Robótica, Arduíno, Programação, Gamer, Design gráfico, edição de Vídeo e ProPlayer
QUE TAL ESTUDAR COM
UMA BOLSA DE ESTUDO?
Robótica, Arduíno, Programação, Gamer, Design gráfico, edição de Vídeo e ProPlayer
UMA BOLSA DE ESTUDO?
Queremos dar a nossa parcela para o mundo, capacitando as futuras gerações para as profissões do Futuro com um ensino de excelência, em um ambiente seguro.
Com a evolução dos tempos, acreditamos que podemos contribuir para a formação de novos cidadãos através da tecnologia, com o intuito de unir pessoas pela causa e assim mudar a vida de crianças, jovens, adultos e aposentados foi que criamos criamos a GameCreators, somos uma escola de Tecnologia focada em cursos na área de desenvolvimento de Jogos em plataforma 2D e 3D, Cursos na área do Audiovisual, Designer Gráfico e Edição de vídeo, Robótica e Arduino.
Nossa escola atualmente conta com 1 laboratórios multifuncional com um Setup com que a de mais novo no mercado. Salas totalmente climatizadas para manter a temperatura ideal dos nossos desktops.
Queremos dar a
nossa parcela para o mundo, capacitando as futuras gerações para as profissões do Futuro com um ensino de excelência, em um ambiente seguro.
SIND QI 5 loja 104 – Pte.
Alta Norte
Área Especial 09/10,
Parte A Lado Leste, St.
Nucleo Rural Alagado,
Lt 20 – Gama, Brasília DF
Tempo de Aula
Carga Horária
Variáda
Idade ideal
Pré requisitos
AMPLO TREINAMENTO EM COMUNICAÇÃO VISUAL DIGITAL PARA A NOVA GERAÇÃO, COLOCANDO O ALUNO NO CENTRO DO APRENDIZADO, ESTIMULANDO A CRIATIVIDADE, APRIMORAMENTO TÉCNICO E ARTÍSTICO.
Para crianças de 5 a 8 anos, o curso Creators Kids é uma mistura de aprendizado e diversão para os pequenos. Os alunos aprendem por meio de atividades lúdicas e muito divertidas.
É a porta de entrada para o mundo do desenvolvimento de games. O curso aborda conceitos criativos e cognitivos que ajudarão as crianças a entenderem e identificarem componentes gráficos e programáticos que compõem a criação dos jogos.
Informações do curso!
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E AÍ GAMER CHEGOU O CURSO QUE É DESTINADO AOS AMANTES DOS CLÁSSICOS E A TODOS QUE QUEREM APRENDER A DESENVOLVER JOGOS 2D COM QUALIDADE PROFISSIONAL, NÃO É NECESSÁRIO CONHECIMENTOS PRÉVIOS DE PROGRAMAÇÃO OU DA PARTE GRÁFICA, AQUI VOCÊ APRENDE TUDO DO ZERO.
Ilustração: Criação dos personagens, composição do cenário e ícones do jogo em pixel art.
Animação: Animação dos personagens e ícones dentro do cenário.
Engine: Engenharia do jogo, programação dos personagens.
TCEJ: Trabalho de conclusão e entrega do jogo
AMPLO TREINAMENTO EM COMUNICAÇÃO VISUAL DIGITAL PARA A NOVA GERAÇÃO, COLOCANDO O ALUNO NO CENTRO DO APRENDIZADO, ESTIMULANDO A CRIATIVIDADE, APRIMORAMENTO TÉCNICO E ARTÍSTICO.
Curso dividido em 2 módulos: Design Gráfico e Edição de Vídeo.
Módulo 1. Design Gráfico // Softwares: Adobe Photoshop, Adobe
Ilustrator, Adobe Indesign.
Etapas: 1.Pintura Digital: Desenvolvimento de peças gráficas
animações para mídias digitais e foto manipulações.
2.Vetorização: Criação de peças offset, artes para
mídias sociais, desenvolvimento de templates para comercialização digital.
3.Diagramação: Diagramar livros, revistas e jornais
para mídias impressas e digitais.
Módulo 2. Edição de vídeo
// Softwares: Adobe Premiere Pro, Adobe After effects.
Etapas: 1.Edição de vídeo: Montagem baseada em roteiro de
edição e manipulação de áudio.
2.Motion design: Desenvolvimento de animações 3d e 2d para inserções em ambiente real e motions
graphics.
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Etapa Game 3D
Concept 3D: Criação dos personagens, estudo anatômico, textura, render e composição do cenário.
Animação: animar os modelos 3d desenvolvidos durante a primeira etapa.
Engine: Programar o jogo no unity engine.
TCEJ: Trabalho de conclusão e entrega do jogo.
Etapas Impressora 3D
Impressoras 3D: Compreensão dos diferentes tipos e peças de impressoras 3D. Visão geral do pré-processamento da impressão 3D.
Modelagem: 3D básica para impressão: Crie objetos 3D simples e intermediários com o software TinkerCad
Pré-processamento: Slicing e G-Code: Usando o software de fatiamento Cura para criar G-code dos arquivos 3D digitais a serem impressos.
Impressão 3D: Impressão de objetos 3D que o aluno modelou
na etapa 2. Compreender os erros de impressão e como resolvê-los.
Modelagem: 3D avançado para impressão: Crie objetos 3D avançados com o software Fusion 360.
Etapas:
1. Eletrônica: Aprendendo os conceitos básicos de eletricidade e componentes eletrônicos.
2. Hardware e software do Arduino: Aprendendo como usar e programar o Arduino Uno e os componentes eletrônicos da etapa 1.
3. Noções básicas de robótica: O que é um robô, como ele se move e como é programado. Apresentando componentes eletrônicos específicos para robótica.
4. Construção de robôs: Criação de diferentes tipos de robôs usando o Arduino
5. Internet das coisas: usando o Arduino e outros dispositivos para criar objetos domésticos que podem se comunicar com a internet.
Informações do curso!